Флот кораблей Star Citizen
Досье · Только проверяемые факты

История Star Citizen и Squadron 42

От анонса в 2012 году и Kickstarter Криса Робертса до 1 миллиарда долларов сборов в мае 2026-го — полная хронология самого амбициозного краудфандингового проекта в истории игр. Без слухов и домыслов: только даты, суммы, официальные заявления и проверяемые источники.

Источники проверены Обновлено: 08.06.2026 Чтение ≈ 15 мин Pixel Bazaar

// 01Кратко: что такое Star Citizen и Squadron 42

Star Citizen — это многопользовательский космический симулятор с открытым «живым» миром (persistent universe), который разрабатывает студия Cloud Imperium Games (CIG) под руководством Криса Робертса. Игра анонсирована в 2012 году и финансируется напрямую игроками через краудфандинг. По состоянию на середину 2026 года она остаётся в стадии альфа-версии и не имеет финального релиза.

Squadron 42 — это отдельная одиночная сюжетная кампания, действие которой происходит в той же вселенной. Игрок берёт на себя роль новобранца военного флота Объединённой Империи Земли (United Empire of Earth, UEE). Это два самостоятельных продукта: онлайновый мир Star Citizen и кинематографичная одиночная история Squadron 42 продаются отдельно.

Ключевые факты на 2026 год
  • Проект преодолел 1 миллиард долларов сборов 24 мая 2026 года — рекорд среди всех краудфандинговых проектов.
  • Star Citizen находится в альфа-версии 4.x; полный релиз 1.0 ориентировочно нацелен на 2027–2028 годы.
  • Squadron 42 объявлена feature complete в октябре 2023-го и нацелена на релиз в 2026 году.

// 02Крис Робертс: человек за проектом

Чтобы понять Star Citizen, нужно знать его автора. Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) — гейм-дизайнер и кинорежиссёр, выросший в Манчестере (Англия) и подростком создававший игры для домашнего компьютера BBC Micro.

В 1986–1987 годах Робертс пришёл в студию Origin Systems, где сначала выпустил Times of Lore (1988), а в 1990-м совершил прорыв с космическим симулятором Wing Commander. Серия Wing Commander задала новую планку кинематографичности: уже в третьей и четвёртой частях Робертс снимал живых актёров — в том числе Марка Хэмилла и Малкольма Макдауэлла — для постановочных сцен, а бюджет Wing Commander IV сопоставляли с голливудским.

В 1996 году Робертс ушёл из Origin и основал собственную студию Digital Anvil, где создавал вселенные Starlancer и Freelancer и снял художественный фильм по Wing Commander (1999). Фильм провалился в прокате. В 2000 году Microsoft купила Digital Anvil; Робертс покинул студию после поглощения, оставшись консультантом по Freelancer, который вышел уже без него в 2003-м. После этого Робертс на годы переключился на Голливуд, продюсируя такие фильмы, как «Каратель», «Оружейный барон» и «Пришельцы».

Star Citizen стал для Робертса возвращением к жанру, который он определил два десятилетия назад, — и попыткой построить тот космический симулятор, который раньше не позволяли сделать ни технологии, ни издатели.

// 03Рождение проекта: анонс 2012 и Kickstarter

Студия Cloud Imperium Games и дочерняя Roberts Space Industries (RSI) были учреждены Крисом Робертсом и его деловым партнёром, юристом Ортвином Фрейермутом, в 2012 году (подготовительная работа над прототипом велась с 2011-го).

Публичный анонс Star Citizen состоялся 10 октября 2012 года на конференции GDC Online в Остине. Изначально Робертс рассчитывал собрать на краудфандинге лишь 2–4 миллиона долларов как доказательство интереса аудитории, а основные деньги — от частных инвесторов. Реальность превзошла ожидания.

Команда запустила сбор средств на собственном сайте RSI, а 18 октября 2012-го добавила параллельную кампанию на Kickstarter с целью 500 000 долларов. Эта цель была достигнута менее чем за сутки.

Старт ракеты
Старт проекта, изменившего краудфандинг навсегда. Иллюстрация: NASA, запуск «Аполлона-11» (public domain).
Итог кампании · ноябрь 2012

К завершению 19 ноября 2012 года проект собрал около 6,2 миллиона долларов: примерно 2,13 млн через Kickstarter (34 397 участников) и порядка 4,1 млн напрямую через сайт RSI. В сумме — почти 90 000 бэкеров. Это уже был рекорд краудфандинга среди видеоигр.

Ключевое отличие от обычного Kickstarter: сбор средств не прекратился по окончании кампании. RSI оставила свой магазин открытым и продолжила продавать концепты кораблей — так возникла бессрочная модель финансирования, которая работает по сей день.

// 04Модель краудфандинга: как и зачем продают корабли

Основной источник дохода проекта — продажа виртуальных космических кораблей за реальные деньги: от небольших одноместных судов до огромных капитальных кораблей. Каждый корабль продаётся как коллекционная вещь — с проработанными чертежами и спецификациями.

Часть кораблей предлагается как концепт-пледжи: это обещание корабля, который ещё находится в разработке и недоступен в игре. До момента ввода такого корабля покупатель получает временный «заменитель» (loaner). Сама CIG подчёркивает официальную позицию: все корабли можно будет заработать в игре за внутриигровую валюту, и они не обязательны для старта или успеха.

Базовый игровой пакет Star Citizen стоит порядка 45 долларов. Дополнительно существуют ежемесячные подписки и широкий диапазон апгрейдов. Именно этот формат — прямое, непрерывное и масштабное финансирование самими игроками — объясняет, как проект сумел собрать суммы, недостижимые для классического краудфандинга.

// 05Хронология сборов: от 6 млн до 1 млрд долларов

Динамика финансирования Star Citizen — отдельный феномен индустрии. Ниже — ключевые подтверждённые вехи.

ДатаВехаСумма
Ноя 2012Завершение Kickstarter + кампании RSI≈ $6,2 млн
Окт 2013Достигнут порог, после которого Робертс заявил об отказе от внешнего финансирования$23 млн
Фев 2015Самый финансируемый краудфандинговый проект в мире$73 млн
2018Накопленные сборы за ~6 лет$211 млн
Дек 2018Частная инвестиция семьи Колдер (отдельно от краудфандинга), оценка студии ≈ $500 млн+ $46 млн
Окт 2024Накопленные сборы (по данным отраслевых изданий)≈ $729 млн
24 мая 2026Преодоление отметки в 1 миллиард — рекорд краудфандинга$1,0046 млрд

Промежуточно проект проходил отметки в 250 и 500 миллионов долларов. По официальному трекеру RSI на момент рубежа в 1 миллиард сумма составляла около 1 004 621 155 долларов при примерно 6,55 миллиона зарегистрированных бэкеров.

Anvil Odin — линейный крейсер Star Citizen
Anvil Odin — линейный крейсер длиной ~760 м. Концепт-пледж за $5000, с которым проект перешагнул $1 млрд. © Cloud Imperium Games.
Корабль на миллиард

Рубеж был взят во время внутриигрового события DefenseCon в мае 2026 года. Незадолго до этого CIG открыла продажи Anvil Odin — линейного крейсера длиной около 760 метров. Корабль предложили как концепт-пледж за 5000 долларов (с вариантом за 5900); в игре он на тот момент был недоступен. CIG называет Odin последней целью (stretch goal), заявленной ещё в кампании 2012 года. Чтобы получить право на покупку, желающие подавали заявку в «Odin Founders Club», написав эссе о своём видении командования таким кораблём.

// 06Движок: от CryEngine к StarEngine (и суд с Crytek)

Star Citizen изначально строился на CryEngine 3 от немецкой студии Crytek — Робертс не хотел, как раньше, тратить годы на разработку собственного движка с нуля. Последней интегрированной версией стала CryEngine 3.8.

Star Citizen — планетный ландшафт системы Pyro на движке StarEngine
Планетные технологии StarEngine: бесшовные процедурные миры системы Pyro. Star Citizen © Cloud Imperium Games.

23 декабря 2016 года вместе с выходом альфы 2.6 CIG официально объявила о переходе на Amazon Lumberyard — движок Amazon, который сам является форком CryEngine (Amazon лицензировала технологию у Crytek в 2015 году). Цель — использовать облачную инфраструктуру Amazon Web Services и сетевые возможности для крупного онлайн-проекта. Робертс пояснял, что речь шла о смене «фундамента»: уникальные наработки CIG (64-битная точность координат, технологии планет, система зон, контейнеры объектов) остались нетронутыми.

Сильно переработанная версия движка получила собственное имя — StarEngine, публично представленное на конференции CitizenCon в 2023 году. Хотя Amazon свернула развитие Lumberyard в 2021 году (он стал основой открытого Open 3D Engine), CIG продолжает развивать собственный форк.

Иск Crytek (2017–2020)

12 декабря 2017 года Crytek подала иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвинив их в нарушении авторских прав и условий лицензионного соглашения (GLA) — в частности, из-за использования движка для Squadron 42 как отдельной игры и из-за перехода на Lumberyard. Большинство требований суд отклонил. 24 марта 2020 года дело было закрыто с прекращением производства (dismissal with prejudice), то есть повторно эти претензии заявить нельзя; стороны урегулировали спор, не раскрыв условий, и каждая понесла свои судебные расходы.

// 07Этапы разработки Star Citizen

Игра развивается по модульному принципу: отдельные части выходили постепенно, а затем сводились в единый «живой» мир. Вот опорные даты.

29 августа 2013

Hangar Module

Первый играбельный модуль: возможность осмотреть и кастомизировать свои корабли в ангаре. Полётов ещё не было.

4 июня 2014

Arena Commander

Модуль воздушного боя и гонок — первый реальный геймплей с полётами. Многопользовательский режим открыли 12 июня 2014-го.

11 декабря 2015

Persistent Universe — Alpha 2.0

Первая версия общего «живого» мира (мини-PU вокруг Crusader), где игроки оказались в едином бесшовном пространстве.

23 декабря 2016

Star Marine (Alpha 2.6)

Модуль шутера от первого лица. В этом же обновлении произошёл переход на Amazon Lumberyard.

Декабрь 2017

Alpha 3.0

Крупная веха: первые процедурные планеты и луны, по которым можно садиться и перемещаться. Начало эпохи 3.x, длившейся несколько лет.

19 декабря 2024

Alpha 4.0 — Pyro и Server Meshing

Добавлена вторая звёздная система Pyro и первая (статическая) реализация технологии server meshing, позволяющей собирать больше игроков в одном пространстве. Технологию обещали ещё с 2019 года.

2025–2026

Линейка Alpha 4.x

Серия обновлений 4.x; к маю 2026 года игра дошла до версии Alpha 4.8.

Финальный релиз Star Citizen 1.0 планируется с набором «первых пяти» звёздных систем — Stanton, Pyro, Nyx, Castra и Terra. Этот этап рассматривается как переход от ранней разработки к коммерческому запуску.

// 08Squadron 42: одиночная кампания

Squadron 42 — это самостоятельная сюжетная игра, полностью проходимая в одиночку (в том числе офлайн). Она сочетает космические бои, перестрелки от первого лица и исследование. Игрок — новобранец военного флота UEE; значительная часть времени уходит не только на сражения, но и на «жизнь» на борту корабля и общение с персонажами.

Squadron 42 — кадр геймплея
Squadron 42 — кинематографичная одиночная кампания. Кадр с CitizenCon 2024. © Cloud Imperium Games.

Звёздный актёрский состав

В 2015 году CIG объявила необычно крупный для игры каст. Среди публично названных актёров — Гэри Олдман (адмирал Эрнст Бишоп), Марк Хэмилл (лейтенант-коммандер Стив «Олд Мэн» Колтон), Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Джон Рис-Дэвис, Лиам Каннингем, Бен Мендельсон, Энди Серкис и Генри Кавилл. Важная техническая деталь: катсцены не пререндерены, а рендерятся движком в реальном времени.

От 2014 года к «feature complete»

Изначально Squadron 42 ориентировали на выход в 2014 году, но проект многократно переносился. В октябре 2023 года на CitizenCon Cloud Imperium объявила игру feature complete — функционально завершённой — и заявила о переходе к фазе полировки. На CitizenCon 2024 показали развёрнутый геймплей и назвали окно релиза — 2026 год; Робертс оценил продолжительность кампании примерно в 40 часов.

Письмо председателя · декабрь 2025

В декабрьском обращении 2025 года Крис Робертс подтвердил, что все главы Squadron 42 проходятся от начала до конца, команда регулярно играет в неё целиком, а проект движется к стадии бета. Окно релиза 2026 года было повторно подтверждено, хотя конкретный месяц не назывался.

Прохождение Squadron 42, как ожидается, будет давать игроку «гражданство» в онлайновом мире Star Citizen и ряд бонусов, связывая два проекта воедино.

// 09Текущий статус и перспективы релиза

На середину 2026 года положение дел такое:

  • Star Citizen — играбелен в альфа-версии 4.x (к маю 2026 — 4.8), с двумя звёздными системами и работающим server meshing. Финальный релиз 1.0, по словам Робертса в интервью 2025 года, ориентирован примерно на 2027–2028 годы.
  • Squadron 42 — feature complete, движется к бете, релизное окно — 2026 год.
  • Сборы — свыше 1 миллиарда долларов от ~6,55 млн бэкеров (24 мая 2026).

Сам Робертс сравнивает Star Citizen с World of Warcraft: даже после выхода версии 1.0 разработчики намерены продолжать расширять и развивать мир, а не считать игру «завершённой».

// 10Критика и споры: честный взгляд

История Star Citizen неотделима от критики — и здесь важно отделять документированные факты от домыслов.

Сроки. Проект разрабатывается с 2012 года и изначально анонсировался с прицелом на 2014-й. Спустя более десяти лет основная игра остаётся в альфе, что стало одной из самых обсуждаемых тем в индустрии. Точной даты завершения раннего доступа Star Citizen на момент написания нет.

Цены на корабли. Продажа недоступных пока кораблей за тысячи долларов регулярно вызывает споры. Показательный пример — концепт Anvil Odin за 5000 долларов в 2026 году, который нельзя пилотировать в игре. Сторонники видят в этом добровольную поддержку разработки, критики — рискованную модель.

Что не подлежит сомнению. При этом за проектом стоит реально проделанная работа: рабочие технологии вроде бесшовных планет и server meshing, две играбельные звёздные системы, выпущенный геймплей Squadron 42 и беспрецедентный объём финансирования. Объективная оценка требует держать в голове обе стороны: и затянувшиеся сроки, и масштаб уже сделанного.

Вопрос о том, оправдает ли финальный продукт вложенные средства и ожидания, остаётся открытым — и это честный ответ, а не прогноз.

// 11Частые вопросы (FAQ)

Что такое Star Citizen?
Многопользовательский космический симулятор с открытым миром от Cloud Imperium Games под руководством Криса Робертса. Анонсирован в 2012 году, финансируется краудфандингом. На 2026 год находится в альфа-версии; полный релиз 1.0 ориентирован на 2027–2028 годы.
Чем Squadron 42 отличается от Star Citizen?
Squadron 42 — отдельная одиночная сюжетная кампания в той же вселенной, где игрок играет за новобранца флота UEE. Star Citizen — это онлайновый мир, а Squadron 42 — кинематографичная история на 30–40 часов. Это два разных продукта, которые покупаются отдельно.
Сколько денег собрал Star Citizen?
24 мая 2026 года проект преодолел отметку в 1 миллиард долларов. По официальному трекеру RSI — около 1 004 621 155 долларов от примерно 6,55 млн бэкеров. Это рекорд среди всех краудфандинговых проектов.
Когда выйдет Star Citizen и Squadron 42?
Squadron 42 нацелена на 2026 год (feature complete с октября 2023-го). Полная версия Star Citizen 1.0, по словам Робертса, ориентирована примерно на 2027–2028 годы. Точные даты официально не зафиксированы и могут сдвигаться.
На каком движке работает игра?
Изначально — CryEngine 3 от Crytek. В декабре 2016 года студия перешла на Amazon Lumberyard (форк CryEngine). Сильно переработанная версия движка называется StarEngine и была публично представлена на CitizenCon в 2023 году.
Кто из актёров снимался в Squadron 42?
Среди объявленного в 2015 году каста — Гэри Олдман, Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Джон Рис-Дэвис, Лиам Каннингем, Бен Мендельсон, Энди Серкис и Генри Кавилл. Катсцены рендерятся движком в реальном времени.
Что за корабль Anvil Odin за 5000 долларов?
Линейный крейсер длиной около 760 метров, представленный в мае 2026 года как концепт-пледж за 5000 долларов. В игре на момент продажи он был недоступен. CIG называет его последней целью из изначальной кампании 2012 года; именно с ним проект перешагнул 1 миллиард долларов.
Был ли суд между Crytek и Cloud Imperium Games?
Да. Crytek подала иск 12 декабря 2017 года из-за нарушения авторских прав и лицензионного соглашения. Большинство требований суд отклонил, а 24 марта 2020 года дело было закрыто с прекращением производства; условия урегулирования не раскрывались.

// 12Источники

Все факты в статье опираются на перечисленные ниже публикации и официальные материалы. Для проверки дат, сумм и заявлений рекомендуется обращаться к первоисточникам.

  1. Business Wire — пресс-релиз об основании CIG/RSI и итогах кампании 2012 года.
  2. Kickstarter — Star Citizen — официальная страница кампании.
  3. Wikipedia: Star Citizen — общая хронология, статус и релизные ориентиры.
  4. RSI — Meet Chris Roberts — биография Криса Робертса от первого источника.
  5. MobyGames — даты карьеры, Origin, Digital Anvil.
  6. Wikipedia: Digital Anvil — основание студии, поглощение Microsoft, Freelancer.
  7. TechCrunch (2018) — сборы $211 млн и инвестиция $46 млн при оценке ≈ $500 млн.
  8. Star Citizen Wiki: Star Engine — история движка и переход на Lumberyard (23.12.2016).
  9. PC Gamer — пояснения Робертса по смене движка.
  10. Star Citizen Wiki: Crytek v. CIG — хронология и исход иска (12.12.2017 — 24.03.2020).
  11. Shacknews — урегулирование спора с Crytek.
  12. Star Citizen Wiki: Alpha 4.0 — Pyro и server meshing.
  13. IMDb: Squadron 42 — актёрский состав и роли.
  14. GameSpot — рубеж в $1 млрд и корабль Anvil Odin (май 2026).
  15. The Escapist — «Письмо председателя» (декабрь 2025), статус Squadron 42.