// 01Кратко: что такое Star Citizen и Squadron 42
Star Citizen — это многопользовательский космический симулятор с открытым «живым» миром (persistent universe), который разрабатывает студия Cloud Imperium Games (CIG) под руководством Криса Робертса. Игра анонсирована в 2012 году и финансируется напрямую игроками через краудфандинг. По состоянию на середину 2026 года она остаётся в стадии альфа-версии и не имеет финального релиза.
Squadron 42 — это отдельная одиночная сюжетная кампания, действие которой происходит в той же вселенной. Игрок берёт на себя роль новобранца военного флота Объединённой Империи Земли (United Empire of Earth, UEE). Это два самостоятельных продукта: онлайновый мир Star Citizen и кинематографичная одиночная история Squadron 42 продаются отдельно.
- Проект преодолел 1 миллиард долларов сборов 24 мая 2026 года — рекорд среди всех краудфандинговых проектов.
- Star Citizen находится в альфа-версии 4.x; полный релиз 1.0 ориентировочно нацелен на 2027–2028 годы.
- Squadron 42 объявлена feature complete в октябре 2023-го и нацелена на релиз в 2026 году.
// 02Крис Робертс: человек за проектом
Чтобы понять Star Citizen, нужно знать его автора. Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) — гейм-дизайнер и кинорежиссёр, выросший в Манчестере (Англия) и подростком создававший игры для домашнего компьютера BBC Micro.
В 1986–1987 годах Робертс пришёл в студию Origin Systems, где сначала выпустил Times of Lore (1988), а в 1990-м совершил прорыв с космическим симулятором Wing Commander. Серия Wing Commander задала новую планку кинематографичности: уже в третьей и четвёртой частях Робертс снимал живых актёров — в том числе Марка Хэмилла и Малкольма Макдауэлла — для постановочных сцен, а бюджет Wing Commander IV сопоставляли с голливудским.
В 1996 году Робертс ушёл из Origin и основал собственную студию Digital Anvil, где создавал вселенные Starlancer и Freelancer и снял художественный фильм по Wing Commander (1999). Фильм провалился в прокате. В 2000 году Microsoft купила Digital Anvil; Робертс покинул студию после поглощения, оставшись консультантом по Freelancer, который вышел уже без него в 2003-м. После этого Робертс на годы переключился на Голливуд, продюсируя такие фильмы, как «Каратель», «Оружейный барон» и «Пришельцы».
Star Citizen стал для Робертса возвращением к жанру, который он определил два десятилетия назад, — и попыткой построить тот космический симулятор, который раньше не позволяли сделать ни технологии, ни издатели.
// 03Рождение проекта: анонс 2012 и Kickstarter
Студия Cloud Imperium Games и дочерняя Roberts Space Industries (RSI) были учреждены Крисом Робертсом и его деловым партнёром, юристом Ортвином Фрейермутом, в 2012 году (подготовительная работа над прототипом велась с 2011-го).
Публичный анонс Star Citizen состоялся 10 октября 2012 года на конференции GDC Online в Остине. Изначально Робертс рассчитывал собрать на краудфандинге лишь 2–4 миллиона долларов как доказательство интереса аудитории, а основные деньги — от частных инвесторов. Реальность превзошла ожидания.
Команда запустила сбор средств на собственном сайте RSI, а 18 октября 2012-го добавила параллельную кампанию на Kickstarter с целью 500 000 долларов. Эта цель была достигнута менее чем за сутки.

К завершению 19 ноября 2012 года проект собрал около 6,2 миллиона долларов: примерно 2,13 млн через Kickstarter (34 397 участников) и порядка 4,1 млн напрямую через сайт RSI. В сумме — почти 90 000 бэкеров. Это уже был рекорд краудфандинга среди видеоигр.
Ключевое отличие от обычного Kickstarter: сбор средств не прекратился по окончании кампании. RSI оставила свой магазин открытым и продолжила продавать концепты кораблей — так возникла бессрочная модель финансирования, которая работает по сей день.
// 04Модель краудфандинга: как и зачем продают корабли
Основной источник дохода проекта — продажа виртуальных космических кораблей за реальные деньги: от небольших одноместных судов до огромных капитальных кораблей. Каждый корабль продаётся как коллекционная вещь — с проработанными чертежами и спецификациями.
Часть кораблей предлагается как концепт-пледжи: это обещание корабля, который ещё находится в разработке и недоступен в игре. До момента ввода такого корабля покупатель получает временный «заменитель» (loaner). Сама CIG подчёркивает официальную позицию: все корабли можно будет заработать в игре за внутриигровую валюту, и они не обязательны для старта или успеха.
Базовый игровой пакет Star Citizen стоит порядка 45 долларов. Дополнительно существуют ежемесячные подписки и широкий диапазон апгрейдов. Именно этот формат — прямое, непрерывное и масштабное финансирование самими игроками — объясняет, как проект сумел собрать суммы, недостижимые для классического краудфандинга.
// 05Хронология сборов: от 6 млн до 1 млрд долларов
Динамика финансирования Star Citizen — отдельный феномен индустрии. Ниже — ключевые подтверждённые вехи.
| Дата | Веха | Сумма |
|---|---|---|
| Ноя 2012 | Завершение Kickstarter + кампании RSI | ≈ $6,2 млн |
| Окт 2013 | Достигнут порог, после которого Робертс заявил об отказе от внешнего финансирования | $23 млн |
| Фев 2015 | Самый финансируемый краудфандинговый проект в мире | $73 млн |
| 2018 | Накопленные сборы за ~6 лет | $211 млн |
| Дек 2018 | Частная инвестиция семьи Колдер (отдельно от краудфандинга), оценка студии ≈ $500 млн | + $46 млн |
| Окт 2024 | Накопленные сборы (по данным отраслевых изданий) | ≈ $729 млн |
| 24 мая 2026 | Преодоление отметки в 1 миллиард — рекорд краудфандинга | $1,0046 млрд |
Промежуточно проект проходил отметки в 250 и 500 миллионов долларов. По официальному трекеру RSI на момент рубежа в 1 миллиард сумма составляла около 1 004 621 155 долларов при примерно 6,55 миллиона зарегистрированных бэкеров.

Рубеж был взят во время внутриигрового события DefenseCon в мае 2026 года. Незадолго до этого CIG открыла продажи Anvil Odin — линейного крейсера длиной около 760 метров. Корабль предложили как концепт-пледж за 5000 долларов (с вариантом за 5900); в игре он на тот момент был недоступен. CIG называет Odin последней целью (stretch goal), заявленной ещё в кампании 2012 года. Чтобы получить право на покупку, желающие подавали заявку в «Odin Founders Club», написав эссе о своём видении командования таким кораблём.
// 06Движок: от CryEngine к StarEngine (и суд с Crytek)
Star Citizen изначально строился на CryEngine 3 от немецкой студии Crytek — Робертс не хотел, как раньше, тратить годы на разработку собственного движка с нуля. Последней интегрированной версией стала CryEngine 3.8.

23 декабря 2016 года вместе с выходом альфы 2.6 CIG официально объявила о переходе на Amazon Lumberyard — движок Amazon, который сам является форком CryEngine (Amazon лицензировала технологию у Crytek в 2015 году). Цель — использовать облачную инфраструктуру Amazon Web Services и сетевые возможности для крупного онлайн-проекта. Робертс пояснял, что речь шла о смене «фундамента»: уникальные наработки CIG (64-битная точность координат, технологии планет, система зон, контейнеры объектов) остались нетронутыми.
Сильно переработанная версия движка получила собственное имя — StarEngine, публично представленное на конференции CitizenCon в 2023 году. Хотя Amazon свернула развитие Lumberyard в 2021 году (он стал основой открытого Open 3D Engine), CIG продолжает развивать собственный форк.
Иск Crytek (2017–2020)
12 декабря 2017 года Crytek подала иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвинив их в нарушении авторских прав и условий лицензионного соглашения (GLA) — в частности, из-за использования движка для Squadron 42 как отдельной игры и из-за перехода на Lumberyard. Большинство требований суд отклонил. 24 марта 2020 года дело было закрыто с прекращением производства (dismissal with prejudice), то есть повторно эти претензии заявить нельзя; стороны урегулировали спор, не раскрыв условий, и каждая понесла свои судебные расходы.
// 07Этапы разработки Star Citizen
Игра развивается по модульному принципу: отдельные части выходили постепенно, а затем сводились в единый «живой» мир. Вот опорные даты.
Hangar Module
Первый играбельный модуль: возможность осмотреть и кастомизировать свои корабли в ангаре. Полётов ещё не было.
Arena Commander
Модуль воздушного боя и гонок — первый реальный геймплей с полётами. Многопользовательский режим открыли 12 июня 2014-го.
Persistent Universe — Alpha 2.0
Первая версия общего «живого» мира (мини-PU вокруг Crusader), где игроки оказались в едином бесшовном пространстве.
Star Marine (Alpha 2.6)
Модуль шутера от первого лица. В этом же обновлении произошёл переход на Amazon Lumberyard.
Alpha 3.0
Крупная веха: первые процедурные планеты и луны, по которым можно садиться и перемещаться. Начало эпохи 3.x, длившейся несколько лет.
Alpha 4.0 — Pyro и Server Meshing
Добавлена вторая звёздная система Pyro и первая (статическая) реализация технологии server meshing, позволяющей собирать больше игроков в одном пространстве. Технологию обещали ещё с 2019 года.
Линейка Alpha 4.x
Серия обновлений 4.x; к маю 2026 года игра дошла до версии Alpha 4.8.
Финальный релиз Star Citizen 1.0 планируется с набором «первых пяти» звёздных систем — Stanton, Pyro, Nyx, Castra и Terra. Этот этап рассматривается как переход от ранней разработки к коммерческому запуску.
// 08Squadron 42: одиночная кампания
Squadron 42 — это самостоятельная сюжетная игра, полностью проходимая в одиночку (в том числе офлайн). Она сочетает космические бои, перестрелки от первого лица и исследование. Игрок — новобранец военного флота UEE; значительная часть времени уходит не только на сражения, но и на «жизнь» на борту корабля и общение с персонажами.

Звёздный актёрский состав
В 2015 году CIG объявила необычно крупный для игры каст. Среди публично названных актёров — Гэри Олдман (адмирал Эрнст Бишоп), Марк Хэмилл (лейтенант-коммандер Стив «Олд Мэн» Колтон), Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Джон Рис-Дэвис, Лиам Каннингем, Бен Мендельсон, Энди Серкис и Генри Кавилл. Важная техническая деталь: катсцены не пререндерены, а рендерятся движком в реальном времени.
От 2014 года к «feature complete»
Изначально Squadron 42 ориентировали на выход в 2014 году, но проект многократно переносился. В октябре 2023 года на CitizenCon Cloud Imperium объявила игру feature complete — функционально завершённой — и заявила о переходе к фазе полировки. На CitizenCon 2024 показали развёрнутый геймплей и назвали окно релиза — 2026 год; Робертс оценил продолжительность кампании примерно в 40 часов.
В декабрьском обращении 2025 года Крис Робертс подтвердил, что все главы Squadron 42 проходятся от начала до конца, команда регулярно играет в неё целиком, а проект движется к стадии бета. Окно релиза 2026 года было повторно подтверждено, хотя конкретный месяц не назывался.
Прохождение Squadron 42, как ожидается, будет давать игроку «гражданство» в онлайновом мире Star Citizen и ряд бонусов, связывая два проекта воедино.
// 09Текущий статус и перспективы релиза
На середину 2026 года положение дел такое:
- Star Citizen — играбелен в альфа-версии 4.x (к маю 2026 — 4.8), с двумя звёздными системами и работающим server meshing. Финальный релиз 1.0, по словам Робертса в интервью 2025 года, ориентирован примерно на 2027–2028 годы.
- Squadron 42 — feature complete, движется к бете, релизное окно — 2026 год.
- Сборы — свыше 1 миллиарда долларов от ~6,55 млн бэкеров (24 мая 2026).
Сам Робертс сравнивает Star Citizen с World of Warcraft: даже после выхода версии 1.0 разработчики намерены продолжать расширять и развивать мир, а не считать игру «завершённой».
// 10Критика и споры: честный взгляд
История Star Citizen неотделима от критики — и здесь важно отделять документированные факты от домыслов.
Сроки. Проект разрабатывается с 2012 года и изначально анонсировался с прицелом на 2014-й. Спустя более десяти лет основная игра остаётся в альфе, что стало одной из самых обсуждаемых тем в индустрии. Точной даты завершения раннего доступа Star Citizen на момент написания нет.
Цены на корабли. Продажа недоступных пока кораблей за тысячи долларов регулярно вызывает споры. Показательный пример — концепт Anvil Odin за 5000 долларов в 2026 году, который нельзя пилотировать в игре. Сторонники видят в этом добровольную поддержку разработки, критики — рискованную модель.
Что не подлежит сомнению. При этом за проектом стоит реально проделанная работа: рабочие технологии вроде бесшовных планет и server meshing, две играбельные звёздные системы, выпущенный геймплей Squadron 42 и беспрецедентный объём финансирования. Объективная оценка требует держать в голове обе стороны: и затянувшиеся сроки, и масштаб уже сделанного.
Вопрос о том, оправдает ли финальный продукт вложенные средства и ожидания, остаётся открытым — и это честный ответ, а не прогноз.
// 11Частые вопросы (FAQ)
Что такое Star Citizen?
Чем Squadron 42 отличается от Star Citizen?
Сколько денег собрал Star Citizen?
Когда выйдет Star Citizen и Squadron 42?
На каком движке работает игра?
Кто из актёров снимался в Squadron 42?
Что за корабль Anvil Odin за 5000 долларов?
Был ли суд между Crytek и Cloud Imperium Games?
// 12Источники
Все факты в статье опираются на перечисленные ниже публикации и официальные материалы. Для проверки дат, сумм и заявлений рекомендуется обращаться к первоисточникам.
- Business Wire — пресс-релиз об основании CIG/RSI и итогах кампании 2012 года.
- Kickstarter — Star Citizen — официальная страница кампании.
- Wikipedia: Star Citizen — общая хронология, статус и релизные ориентиры.
- RSI — Meet Chris Roberts — биография Криса Робертса от первого источника.
- MobyGames — даты карьеры, Origin, Digital Anvil.
- Wikipedia: Digital Anvil — основание студии, поглощение Microsoft, Freelancer.
- TechCrunch (2018) — сборы $211 млн и инвестиция $46 млн при оценке ≈ $500 млн.
- Star Citizen Wiki: Star Engine — история движка и переход на Lumberyard (23.12.2016).
- PC Gamer — пояснения Робертса по смене движка.
- Star Citizen Wiki: Crytek v. CIG — хронология и исход иска (12.12.2017 — 24.03.2020).
- Shacknews — урегулирование спора с Crytek.
- Star Citizen Wiki: Alpha 4.0 — Pyro и server meshing.
- IMDb: Squadron 42 — актёрский состав и роли.
- GameSpot — рубеж в $1 млрд и корабль Anvil Odin (май 2026).
- The Escapist — «Письмо председателя» (декабрь 2025), статус Squadron 42.
